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Esta es la mitad de un par de artículos que cubren la evidencia a favor y en contra de la existencia. adicción a los videojuegos.
En 1982, tres psiquiatras advirtieron de un nuevo problema al que llamaron Obsesión de los invasores del espacio. Siguieron a tres hombres de entre 20 y 30 años cuyo tiempo dedicado a jugar un popular juego de arcade socavó sus relaciones personales. Los profesionales de la salud mental de todo el mundo notaron patrones similares en sus clientes durante las próximas décadas.
Como resultado de estos informes y estudios relacionados, la Organización Mundial de la Salud agregó «Trastorno del juego» a la lista de enfermedades reconocidas en 2019. Aunque esta inclusión fue controvertida, reflejó una comprensión cada vez mayor del daño que pueden causar los videojuegos.
psicología del consumidor
Muchos videojuegos populares están diseñados intencionalmente para crear hábitos. Psicólogos de grandes estudios de juegos. a menudo repiten las estrategias de juego y venta al por menor para asegurar que los jugadores sigan regresando.
Por ejemplo, es fácil engañar a la gente haciéndoles creer que estaban muy cerca de ganar un juego de azar. Cuando McDonald’s lanza Monopolio piezas, los clientes deben completar un conjunto de tres fichas para ganar un premio. Fichas aleatorias acompañan a muchos alimentos. Cualquiera que compre los tres puede ganar un auto, un millón de dólares u otros grandes premios. Para las ganancias más grandes, McDonald’s imprime una secuencia de los dos primeros tokens y solo unos pocos tercios.
Esto significa que, en la práctica, el premio será para quien encuentre la tercera ficha rara. Sin embargo, los consumidores que recolectaron las dos primeras fichas de un conjunto asumieron que estaban cerca de ganar y, por lo tanto, estaban motivados para continuar comprando comida de McDonald’s. Ellos eran No cerca de la victoria, pero sintió Ellos eran.
Las máquinas tragamonedas también usan esta estrategia; las dos primeras ruedas giratorias suelen contener muchas iteraciones de símbolos ganadores, pero la tercera tiene muy pocas. Esto conduce a muchos «casi accidentes» que nos preocupan y aumentar la probabilidad de que sigamos jugando. Si las tres ruedas estuvieran distribuidas uniformemente, el juego no sería tan emocionante.
Los videojuegos usan mecánicas similares. Por ejemplo, las ruedas de la ruleta en pantalla a menudo no representan la programación del juego. Cuando los jugadores giran la rueda virtual, la animación probablemente mostrará que la aguja casi coincide con el segmento ganador. De hecho, el juego simplemente elige un número aleatorio, decide que el jugador ha perdido y luego ejecuta una animación emocionante para convencer al jugador de que estuvo muy cerca de ganar. Hace que los jugadores regresen.
El «casi accidente» es solo una de las muchas estrategias que usan los desarrolladores para mantener a los jugadores interesados. Otros incluyen:
- Persiguiendo: “Acabas de perder algo de dinero; tienes que seguir jugando para recuperarlo».
- Trampa: “Tal vez vas a ganar. Si te vas, podrías perder una gran recompensa”.
- Miedo perder: «Este casco especial solo está disponible durante los próximos tres días» o «Esta oferta solo es válida por dos horas más».
- Exclusividad: “Solo hicimos 10,000 de esta genial espada dorada; te lo estás perdiendo si no compras ahora”.
Aunque la mayoría de los consumidores conocen estos trucos, influyen en nuestras decisiones sin nuestro conocimiento o consentimiento. Esto se aplica especialmente a los niños y adolescentes.
Diferencias neurológicas
Nuestro cerebro no completa su desarrollo hasta los 30 años de edad. Debido a esto, los cerebros más flexibles de los jóvenes son particularmente susceptibles a los trucos de la industria del juego. De hecho, la investigación muestra que los videojuegos de ritmo rápido pueden cambiar la estructura de nuestro cerebro. Varios estudios han encontrado esto las personas que juegan juegos en línea tienen menos materia gris en áreas del cerebro responsables de controlar los impulsos, atención, regulación emocionalentre otros.
Los críticos de estos estudios señalan que son más correlativos que causales. Argumentan que la investigación no ha demostrado que los videojuegos causado por estos cambios, solo que estos cambios se observan en las personas que juegan. Las personas con menor autocontrolla capacidad de concentrarse, regular las emociones, etc. puede ser simplemente más atractiva para los videojuegos que para los que tienen más de cada uno.
Sin embargo, estudios recientes han encontrado evidencia más convincente de una relación causal. A la mitad de los participantes en un estudio se les pidió pasar diez horas jugando videojuegos violentos durante una semana y luego abstenerse de jugar durante una segunda semana. Después de la primera semana, los que jugaron videojuegos violentos mostró menos actividad en áreas del cerebro responsables de controlar las emociones y agresión. Después de una semana de abstinencia de los juegos, los cambios observados se redujeron significativamente. Aunque el estudio solo incluyó a 22 sujetos, el estudio proporciona alguna evidencia de que los videojuegos promueven cambios en la función cerebral.
Dificultades financieras
Estas estrategias a veces les cuestan a los jugadores más dinero del que pueden pagar. Más del 95 por ciento los jugadores nunca gastan dinero en compras adicionales. Sin embargo, los jugadores que gastan dinero en juegos gratuitos gastan tanto que subvencionan el juego para todos los demás. Los desarrolladores compiten por estas «ballenas», un término de la industria para los jugadores que gastan más dinero en juegos gratuitos.
Algunas ballenas son tan ricas que fácilmente pueden permitirse gastar varios miles de dólares en un pasatiempo. Sin embargo, el atractivo de las compras dentro del juego es tan fuerte que algunos optan por comprar artículos en un videojuego en lugar de pagar el alquiler o comprar comida.
Las ballenas a menudo usan un lenguaje similar al de las personas adictas al juego. para explicar sus compras: “Tuve una oleada de halagos y emoción sin precedentes. Para aquellos que no salían mucho, yo estaba en las nubes. Y en ese momento, todo cambió: comencé a perseguir uno tan alto». «Había noches en las que me sentaba hasta las 3 a. m. bebiendo cerveza y jugando fortaleza del equipo y persiguiendo esos estúpidos sombreros con texto morado, ignorando el error del jugador y jurando que si dejo caer otros $50, esta vez ganaré seguro». «Estoy en una posición en la que actualmente vivo de cheque en cheque como resultado de estos gastos, además de tener un sobregiro de mi alquiler».
Otra pena
En mi terapia En la práctica, a menudo aconsejo a personas que no estudiaron bien o que abandonaron la escuela a causa del juego. Informan que no pudieron equilibrar los videojuegos, la tarea y la asistencia a clases. Sentían tal deseo de seguir jugando que también se saltaban comidas y eventos sociales personales con regularidad. Al describir por qué buscaron tratamiento, algunos me dijeron que no habían hecho nada en las semanas anteriores excepto sentarse frente a la computadora y jugar su juego favorito.
Algunos informan que han intentado repetidamente dejar de fumar, pero han fracasado. Un hombre dijo New York Times qué desarmó su computadora y escondió las piezas en varias cajas en un intento desesperado por hacer el trabajo. Lo volvió a armar un mes después cuando le resultó demasiado difícil mantenerse alejado del juego. Otros se preocupan tanto por «perderse algo». juegan juegos móviles mientras conducen.
Muchos investigadores señalan que algunos también se sienten dificultad está durmiendodeshidratación, desnutrición, irritabilidad, depresióne incluso convulsiones como resultado del juego prolongado.
reacción internacional
Como resultado de estos informes, el uso excesivo o la adicción a los videojuegos se ha convertido en un problema grave para muchas organizaciones y países. Corea del Sur considera la adicción a Internet el problema más grave de la salud de los jóvenes.
Algunos gobiernos han propuesto o realizado cambios radicales para proteger a los niños de los juegos. El gobierno chino ha prohibido que todos los menores jueguen videojuegos entre semana y ha limitado el juego a tres horas al día los fines de semana. Los senadores estadounidenses Josh Hawley y Chris Lee tienen ambos Legislación propuesta evitando que los niños accedan a recompensas aleatorias por compras en el juego. Algunos países ya han introducido leyes similares.
Los videojuegos pueden ser adictivos
La gran mayoría de los jugadores no cumplen los criterios para un diagnóstico de trastorno del juego. Para la mayoría, los videojuegos son la fuente conexión social, relajacióny diversión
Sin embargo, un porcentaje muy pequeño de jugadores se ven gravemente perjudicados por los juegos que aman. A pesar de enfrentar graves problemas sociales, financieros y de salud, informan que no pueden dejar de jugar sin ayuda.
Se considera que las personas son «adictas» a una sustancia o comportamiento, como el juego, si les causa un daño significativo y no pueden dejar de fumar sin ayuda. Esto es lo que informan los autoproclamados adictos a los juegos: no pueden parar, a pesar del daño a sus relaciones, seguridad financiera y laboral, y otros aspectos de sus vidas.
El manual de diagnostico y estadistica (DSM-5) es un libro que los profesionales de la salud mental utilizan para diagnosticar a los clientes. El DSM-5 clasifica el trastorno del juego como una «condición para estudios adicionales» únicamente. En el futuro, esto puede formalizarse como un diagnóstico oficial.
Esto ha llevado a varias clínicas e instalaciones de rehabilitación a especializarse en el tratamiento de la adicción a los videojuegos. Cada uno de ellos reporta un gran éxito en ayudar a las personas a recuperar el control de sus vidas y liberarse del poder de la tecnología. Aunque muchos de estos informes no han sido confirmados de forma independiente, son consistentes con informes anecdóticos de que los profesionales de la salud mental han ayudado a los pacientes a reducir el uso de videojuegos.
En resumen, los videojuegos tienen un atractivo único. Los psicólogos y los desarrolladores de juegos utilizan estrategias comprobadas de la investigación de la psicología del consumidor para aumentar su atractivo intrínseco, lo que hace que sea difícil apagarlos. Algunos jugadores informan que no pueden apagar el controlador a pesar de que los juegos están sufriendo mucho daño. ¿No debería por tanto considerarse una adicción?
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